Great Chicken Cult

Voyage aux six capitales

L'ennuie, l'ennuie ... moteur des grandes oeuvres.
Quand on a rien à faire, on peut réussir des miracles (d'innutilité).

Défi 1 : L'attaque d'Orgrimmar
Défi 2 : C'est au tour de la Fossoyeuse et des Pitons du Tonnerre
Défi 3 : Raid sur les capitales de l'Alliance
Bonus

Défi 1 : L'attaque d'Orgrimmar

Cet après midi, le merveilleux Ruisif est né, guerrier humain destiné à la grandeur.
Mourant, mort après mort, il a triomphé des Bois de Chantenuit, de la dangereuse Jungle de Strongleronce ...
Traversant l'Océan pour rejoindre Orggrimar, il a attiré Hordeux comme Allianceux à son superbe spectacle : sa sublime et merveilleuse "Danse de l'Homme à la Calvitie".
Puis traversant les Tarrides, mourant des dizaines de fois, il finit par infiltrer la Forteresse des Orcs.
Dansant sur les toits, dans l'AH, sur la boite aux lettres ... il réussi encore à attirer les gardes, et les applaudissement de la foule de Bovins !

Défi 1 Défi 1

Défi 2 : C'est au tour de Fossoyeuse et des Pitons du Tonnerre

Pour vaincre plusieurs capitales en même temps, les grands moyens ont été déployé sur Azeroth : Deux comptes d'essais, et deux WoW tournant en même temps sur mon PC !

Mortdansuc et Mortdanstb, deux autres guerriers Humains se mettent en route, l'un en suivit automatique de l'autre.
La traversée de la première zone se fait sans souci, les morts débutent dans les Bois de la Pénombre. Un Hordeux lvl60+ passe par la ... alors que les deux héros étaient AFK au même endroit ... Il a du bien rire du sang qu'il a fait couler ...

Défi 2 Défi 2 Défi 2

L'arrivée à Strangleronce se fait sous le signe de la mort, et se continue dans l'agonie ... une heure complète sera nécessaire pour traverser cette maudite zone ...
Les héros trouvèrent un prêtre pour les escorter sur la fin du trajet. Mais ses réflexes n'étant pas à la hauteur de la vivacité des bêtes, les morts continuèrent, encore et toujours !
Au bout du chemin, la destination tant attendue ... Baie du Butin et le bateau vers les terres de la Horde.
Pour financer l'expédition, les braves guerriers se débarrassèrent de leurs vêtements et commencèrent à danser comme des fous sur le navire.

Défi 2 Défi 2 Défi 2
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Une fois dans les Tarride, déchirante séparation des deux héros. L'un part vers les Pitons du Tonnerre, pendant que l'autre voyageait vers Orggrimar pour prendre le Zeppelin vers la Fossoyeuse.
Mortdansuc arriva enfin au Zepellin. Tout fier, meurt au pied de la base aéronautique de la Horde.
Il ressuscite dans les calles d'un des Zeppelin ... mais ... il se rend un compte un peu trop tard que ... C'ETAIT LE MAUVAIS ! Et le voila retourné à Strangleronce !
De retour à Durotar, mort, rez, mort, rez et le voila dans le bon ce coup ci.
Pendant le voyage, dans un élan d'héroïsme, le guerrier voulu dire bonjour à ses ennemis Hordeux. Par réflexe, l'un le tua avec qu'il ai eu le temps de s'incliner. Les deux autres le regardèrent en se demandant ce que faisait une larve humaine ici ...

Défi 2 Défi 2 Défi 2

Après tant de morts, la libération est proche, les immenses gardiens des portes souterraines usèrent une fois de plus de leurs haches pour châtier les mortels qui voulaient pénétrer.
Puis respirant une dernière fois, faisant preuve d'un talent d'acrobate, il réussit à se hisser au sommet de la légendaire et splendide boite aux lettres de la Fossoyeuse pour y dormir pour l'éternité !
De son coté, le second guerrier traverse Mulgore sans encombre et se pose tout en saignant sur la boite aux lettres de la capitale bovine.

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Défi 3 : Raid sur les capitales de l'Alliance

Après avoir conquis les capitales de la Horde, c'est au tour de l'alliance de passer sous une sanglante offensive ...
Pour cela ... trois comptes d'essais pour trois WoW tournant sur le même PC furent nécessaire !

Les forces bovines se rassemblent : Mortdansdarn, Mortdansif et Mortdanssw partirent pour de nouvelles aventures !
La traversée de Mulgore, des Tarrides et de Durotar se fit sans problème majeur, les aventuriers arrivent bientot devant la base des Zeppelin.
Le gobelin ne se laisse pas intimider et trouve Mortdansdarn ridicule. La situation commence à dégénérer quand heureusement, le Zeppelin arriva.
Apres un plantage des trois WoW lors du chargement, après un parachutage Bovin par Bovin en dessus de la zone, après deux passages par Durotar avant que tous soient tombés, après quelques morts pour se rassembler, les braves Guerriers se remettent en route en passant par la sinistre Forêt de Silverpine.

Défi 3 Défi 3 Défi 3

Rejoins par Opii la puissante prêtresse, ils atteignent enfin Hillsbrad.
Devant des attaques incessantes de l'alliance, le déploiement de Marlar le démoniste (cheaté) depuis un portail démoniaque est indispensable.
Une fois la zone nettoyée de l'impureté, le groupe se met en route vers les Hautes Terres d'Arathi.
La compagnie se met en formation à chaque pause mana, afin d'intimider les ennemis (Trois vaches ... ca fait peur !)
La traversée des Hautes Terres d'Arathi se fit sans évènement notable. Cinq victimes et une douzaine de morts plus tard, le groupe arriva enfin en vue de la frontière sud.

Défi 3 Défi 3 Défi 3

Mortdansdarn abandonne alors ses camarades Bovins pour partir vers le port des Palums. Noyé sous le bateau pour renaître dans ses calles, le brave Guerrier attend que le bateau arrive, puis il fait une pause bien méritée dans la cabine du capitaine !
Quelques morts plus loin, notre Héros attend le cargo qui le transportera vers sa destination : Darnassus.
Il est alors rejoins par Marlar et Opii. Oublis de rez, chutes dans l'eau, rien ne décourage Marlar qui finit par se cacher dans les ombres des calles du bateau pour se faire oublier.
Apres une dernière course à la mort, traversant le portail, Mortdansdarn atteint enfin sa cible : la boite au lettres de Darnassus !

Défi 3 Défi 3 Défi 3
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C'est repartit avec Mortdansif et Mortdanssw, avec un PC allégé, un gameplay facilité. Oubliant toute peur, les deux guerriers escortés par Opii traversent les cavernes menant à Loch Modan.
Cette zone traversée sans problème, Opii me laisse à l'entrée d'Ironforge. Mortdansif s'arrêta pour admirer la grande statue naine à l'entrée de la forteresse naine ... alors qu'une armée de gardes voulait l'étriper.
Quelques morts plus tard, Mortdansif repose sur sa boite aux lettres, laissant Mortdanssw finir sa tache en solitaire.

Défi 3 Défi 3 Défi 3

Après avoir étalé son sang partout dans la ville, Mortdanssw arriva aux portes du Tram des nains.
Une démoniste Gnome le regarda avec amusement avec de lui donner un petit coup de baguette.
Appelé par un fantôme au milieu de la forêt des humains, il décida de faire une petite balade champêtre avant de rejoindre la capitale humaine. Il rencontre d'autres fiers congénères qu'il s'empresse de défier en duel ... mais les Taurens élevés par les humains ont perdu toute leur combativité ...
Après un nombre incalculable de passage à la morgue, Mortdanssw rejoins les siens sur l'autel humain : la boite aux lettres de Hurlevent !

Défi 3 Défi 3 Défi 3
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Bonus :

Ruisif a encore frappé ! Il est retourné danser dans Orgrimmar ! Au milieu des gardes, au milieu des Hordeux, au milieu des acclamations !

Bonus ! Bonus ! Bonus !

Que le Great Chicken vous accompagne.
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